Craps Spielregeln

Hier findest du die grundlegenden Spielregeln für Craps, ein äußerst populäres Casinospiel

Eigentlich sind die Regeln für Craps sehr eingängig. Was die ganze Geschichte zu Beginn etwas verwirrend gestaltet ist die Multitude an verschiedenen Wetten. Nach der Lektüre dieser Anleitung startest du am besten, indem du mit den simpelsten Wetten beginnst. Der Rest stellt sich dann von alleine ein.

Das Spiel Craps wird mit zwei Würfeln gespielt. Sie werden parallel gewürfelt. Bei Kombinationen, die die Nennzahl 7 oder 11 ergeben (also 1+6, 2+5, 3+4 oder 5+11) ist das Spiel sofort zu deinen Gunsten entschieden. Man nennt solche Kombis auch Naturals. Bei den Nennzahlen 2, 3 oder 12 hingegen ist das Spiel sofort aus und du stehst leer da. Das trifft auf 1+1, 1+2 oder 6+6 zu. Das nennt man dann Craps. Alle anderen Werfergebnisse führen dazu, dass die Partei in eine neue Runde geht. Also die Kombinationen mit den Nennwerten 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 . Du gewinnst das Spiel auch, wenn du beim zweiten Durchgang dasselbe Ergebnis erzielst wie beim ersten. Hast du jedoch eine 7, so musst du dich geschlagen geben. Trifft keines von beiden zu geht es folglich wiederum in eine neue Runde. Hier gelten dieselben Regeln wie beim zweiten Durchgang. Das Spiel ist erst beendet, wenn du – egal in welcher Runde – dein erstes Ergebnis wiederholst oder eine 7 wirfst und somit verloren hast.

Gültigkeit besitzt diese Anleitung hier hauptsächlich für Online Casinos. Dennoch hier noch ein Term, den du vom wirklichen Casino her kennst: Den würfelnden Spieler bezeichnet man als Shooter. Die Spieler würfeln der Reihe nach im Wechsel. Sollte sich kein Spieler finden, der werfen will, muss die Bank einspringen.

Spielregeln für Craps: Die Wetten

Die Vielzahl der bei Craps möglichen Wetten kann besonders anfangs sehr irritierend sein. Schrecke aber nicht zurück, du kannst im schlimmsten Fall auch die bekannteste Wette spielen und die anderen einmal außen vor lassen:

Pass: Diese Wette geht davon aus, dass der Shooter (der würfelnde Spieler) gewinnt. Hierzu setzt du die Summe, um die du spielen willst, auf das mit Pass markierte Feld. Wenn die Wette erfolgreich verlaufen ist, wirst du in der Relation 1:2 ausgezahlt. Bei dieser Wette wird dein Geld solange auf dem Feld belassen, bis das Spiel einen Ausgang gefunden hat. Du musst diesen Einsatz tätigen, bevor der würfelnde Mitspieler den ersten Wurf tätigt. Dieser initiale Wurf heißt zuweilen auch "come out throw".

Maßgeblich für das Spiel sind selbstredend, die grundlegenden Spielregeln, mit denen wir uns weiter oben ja bereits befasst haben. Nebenbei: Der Vorteil des Hauses beträgt bei einer Pass-Wette circa 1,4%. Wenn also immer nur Pass gespielt würde, beträgt der Casino-Gewinn 1,4 Euro auf 100 eingesetzte Euro. Das ist wirklich kein enormer Vorteil des Hauses.

Don't Pass: Hier wettest du gegen den Shooter, nicht unbedingt mit ihm. Verwenden sollten du hierzu das Don't Pass beschriftete Feld. Der Vorteil des Casinos über die Spieler ist etwa so hoch wie bei den Pass-Wetten. Wieder, wie bereits oben, ist die Einlage zu tätigen, bevor die ersten Würfel rollen. Die Auszahlung erfolgt wie beim Pass im Verhältnis von 1 zu 2.

Du wirst auf dem Don't-Pass-Feld ein Bild mit zwei Würfeln sehen, die 12 Augen zählen. Denn anders als beim Pass gibt es hier eine spezifische Situation (zwei 6er), die zum Patt führt. Wäre dem nicht so, so würde sich der absolut minimale Vorteil beim Pass in diesem Fall gegen die Bank selber richten. Der ist so wieder nivelliert und beträgt wieder etwa 1,4 Prozent zu Gunsten die Bank.

Come Bet: Von ihrer Idee her arbeitet diese Wette nicht anders als die Don't-Pass-Wette. Gesetzt werden darf diese Möglichkeit jedoch erst nach dem initialen Wurf. Dazu legst du deinen Chip auf das Come beschriftete Feld. Der daraufhin getätigte Wurf bestimmt die Augenzahl, auf die du setzt. Ergibt der folgende Wurf einen Natural (7 oder 11) gewinnst du unverzüglich. Bei einem Craps (2, 3 oder 12) hingegen gehst du leer aus und hast versagt. Bei allen anderen Zahlenkombinationen stellt der geworfene Wert den "Come Point" dar und dein Chip wird auf diese Zahl über dem Come-Balken geschoben. Gewonnen hast du, wenn diese Zahl auftaucht, bevor eine sieben geworfen wird. Der Vorteil dieser Wette ist, dass sie jederzeit im Spielverlauf gemacht werden kann und nicht nur beim ersten Wurf einer Runde. Ausgezahlt wird auch hier in der Relation 1 zu 2.

Don't Come Bet: Sie ist das Äquivalent zur Come Bet. Wie erstere kann auch sie nur nach dem ersten Wurf einer Runde gemacht werden. Danach bewegst du deinen Chip auf das "Don't come" bezeichnete Areal. Du siegst wenn eine 2 oder 3 gewürfelt wird und du verlierst bei einer 7 oder 11. Eine Pattsituation gibt es bei einer 12. Im Falle jeder anderen Nennzahl, bewegst du deinen Chip auf die gewürfelte Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10). Für die Wette selber ist folgendes zu beachten: Du gehst leer aus, wenn eine deiner Zahlen gewürfelt wird, bevor eine 7 auftaucht. In dem Fall, dass es genau umgekehrt ist, hast du gewonnen und du wirst mit 1: 2 ausgezahlt.

Chancen-Wetten (Odds): Solch eine Wette auf Chancen ist quasi eine Versicherung für ein Pass, Don't Pass, Come oder Don't Come. Sie kann getätigt werden, wenn zuvor eine dieser Wetten gemacht wurde. Die maximal mögliche Höhe ist der dreifache Wert deines Initialeinsatzes.

Pass und Come Chancen zahlen sich so aus: 2 zu 1 beim Wurf von einer 4 oder 10, 3 zu 2 bei einer 5 oder 9 und 6 zu 5 beim Würfeln von einer 6 oder 8.

Don't Pass und Don't Come zahlen sich wie nachstehend benannt aus: 1 zu 2 beim Wurf einer 4 oder 10, 2 zu 3 bei 5 oder 9 und 5 zu 6 beim Würfeln von einer 6 oder 8.

Wetten, die bisher nicht aufgelöst wurden, können bei den Chancen-Wetten abgeräumt werden.

Feld Wette (Field Bets). Im Gegensatz zu den oben benannten Chancen gilt diese Wettform nur für einen einmaligen Wurf. Bei einer so gewürfelten 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 hast du die Wette gewonnen. Bei 5, 6, 7 oder 8 gehst du leer aus. Solch eine Feldwette legst du immer auf das dafür vorgesehene Feld "Field".

Die Auszahlungsmodalitäten für die Feldwette sind:

2 zu 1 bei einer gewürfelten 2 ODER 12, 1 zu 1 bei 3, 4, 9, 10, oder 11 und 0 zu 1 bei 5, 6, 7, oder 8.

Platz-Wetten (Place Bets): Solche Wetten können auf die Ziffern 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 tätigen. Dazu legst du deine Chips auf die Gerade unter der Zahl auf die du setzt. Diese Platz-Wetten sind im Spielverlauf jederzeit möglich. Allerdings gewinnst du sie nur, wenn vorher keine 7 fällt.

Die Gewinn-Quoten:

7 zu 6 auf die Zahlen 6 und 8, 7 zu 5 auf die Zahlen 5 und 9 und 9 zu 5 auf die Zahlen 4 und 10

Große 6 und 8 Wetten (Big Six, Big Eight Bets):

Hier musst du deine Jetons auf den Bereich, der "6 Big 8" benannt ist, legen. Eine Wahl hast du zwischen der 6 und der 8, die müssen dabei entscheiden worauf du wettest. Du siegst mit 2:1, wenn vorher keine 7 geworfen wird und deine Zahl auftaucht.

Vorschlagswetten (Proposition Bets): Diese, zu jedem Moment im Spielverlauf möglichen Wetten, findest du im rechten Bereich des Craps Tisches. Bis auf sogenannte Hardways haben diese Wetten nur für einen Wurf Gültigkeit. Diese Wettmöglichkeiten hast du:

Any 7: siegt im Falle einer 7. Any Craps: siegt bei 2, 3 oder 12 (Craps), Eleven: du gewinnst bei einer 11. Ace Duece: du siegst, wenn eine 3 geworfen wird. Aces or Boxcars: eine 2 oder 12 helfen dir zum Sieg. Horn: wahlweise eine 2, 3, 11 oder 12 machen dich reich. Hardways: hier muss ein Pasch mit 2en, 3ern, 4en oder 5en vor der nächsten 7 fallen. Nur diese Wette zieht sich über mehrere Runden.

Die Gewinnquoten bei diesen Vorschlagswetten variieren sehr stark. Lesen sie doch bei den häufig gestellten Fragen (FAQ) ihres Casinos nach, wie es aussieht.

May 12, 2025 by : posted in Casino No Comments

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